contos sol e lua

contos sol e lua

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

In My Darkest.Tradução.


No meu momento de necessidade
ha! não, você não está lá...
e embora eu tenha tentado te alcançar,
você não me ajudou

Através da hora mais obscura
a graça não brilhou sobre mim.
está tão frio, muito frio
ninguém se importa comigo

Você já pensou que eu fico sozinho?
você já pensou que eu precisei de amor?
você já pensou em parar de pensar?
você é a única em que eu estou pensando...

Você nunca saberá o quanto eu tentei
achar meu espaço e satisfazê-la também.

as coisas serão melhores quando eu estiver morto
não tente entender, conhecendo você, provavelmente eu estou errado

Mas, oh, eu vivi minha vida por você!
ainda assim você deu as costas
agora enquanto eu morro por você,
minha carne ainda rasteja, enquanto eu respiro seu nome
todos estes anos eu pensei que estava errado
agora eu sei que foi você!
Levante sua cabeça, levante seu rosto, seus olhos
diga-me, quem você pensa que é?

Eu ando, eu ando sozinho
na terra prometida.
Há um lugar melhor para mim
mas é distante, bem distante

Vida eterna para mim
num mundo perfeito
mas eu tenho que morrer primeiro
por favor, Deus, leve-me embora

O tempo tem um modo de tomar tempo
Solidão não é sentida apenas por tolos
Sozinho eu chamo para aliviar a dor,
Desejando ser abraçado por você
Sozinho, tão sozinho, eu estou perdido
Consumido pela dor
a dor, a dor, a dor.

Você não me abraçará novamente?
E você apenas riu, ha! ha! ha!
Minha vida inteira é trabalho construído no passado
mas chegou a hora quando todas as coisas passarão
esta coisa boa morreu

Na minha hora mais obscura.
Megadeth.

Nunca Andar Sozinho.

Se escondendo em qualquer caminho
Em qualquer sombra
Em qualquer lugar onde o perigo espreita para matar
meu tempo
Há alguém que existe e espera
Para selar o seu destino
Tão certo como você vive e morre

Vive e morre
Vive e morre

Quando você sente que há algo errado
Eu te protejo e te mantenho aquecida
Eu nunca deixei você andar sozinha
Eu te amei mesmo quanto você me odiava
Eu estou chegando e não vou demorar
É hora de colher o que eu plantei
Nunca deixei você andar sozinha
Eu sei que uma vez fui seu inimigo

Deixe-me te envolver com meus braços
Sofrer os abusos que você fez
Eu irei beber a sua dor
Eternamente e um dia
Se você apenas chamar meu nome

Se você apenas chamar
O meu nome

Se você apenas chamar
Mesmo se sussurrar

Quando você sente que há algo errado
Eu te protejo e te mantenho aquecida
Eu nunca deixei você andar sozinha
Eu te amei mesmo quanto você me odiava
Eu estou chegando e não vou demorar
É hora de colher o que eu plantei
Nunca deixei você andar sozinha
Eu sei que uma vez fui seu inimigo.
Megadeth.

Prince of Darkness.Tradução.


Príncipe das trevas
Minhas vítimas são ricos ou pobres, jovens ou velhos, fortes ou fracos
Eu causo milhões de acidentes, sou câncer em seus ossos,
Sou o pai da mentira, distorço o que você diz, não falo a verdade
Eu sou insidioso, imparcial, bem no fundo dos seus cromossosmos

Eu tomo o que você ama, e te levo às lágrimas
Aprisiono sua alma, suas esperanças são meus jogos.
Eu te deixo sem orgulho, minha promessa é em vão.
Enquanto você queima na estaca, eu danço com as labaredas

Eu trago pobreza, doença e morte
Um aperto de mão desprezível, o ladrão mais esperto, roubo sua riqueza.
Respondo aos teus anseios de ganância e luxúria
Mais do que mal, eu rio da sua confiança

Eu sou mais poderoso do que todos os exércitos do mundo.
Sou mais violento do que a violência, mais mortal que a morte.
Destruí mais homens do que guerras entre nações
Sou implacável, imprevisível
Esperando pelo seu último suspiro.

Mal, mais maligno do que a violência
Violento, mais violento do que a morte
Mortal, mais mortal do que o homem
Eu sou sim, sim, sou o mal, eu sou

Meu reino corrompido com discórdia
Seus pecados irrompem quando eu quero
Odeio a sua reza, eu chafurdo em pecado
Deixe o pesadelo começar

Príncipe das trevas, vossa alteza satânica
Príncipe das trevas, a serpente diabólica
O temível Lúcifer
Príncipe das trevas.Megadeth.

Fim do primeiro Mundo das Trevas.


Em 2003, a White Wolf anunciou o cancelamento do Mundo das Trevas, através do lançamento de uma série chamada Time of Judgement (Tempo de Julgamento). Esse evento foi descrito sob diversos pontos de vista, lançados sob a forma de suplementos para cada um dos diversos jogos da editora. Alguns dos livros que saíram sob esse selo foram Vampire: Gehenna e Werewolf: Apocalypse. A série resgatou e concluiu uma premissa que estava presente desde a primeira edição dos jogos, a temática de “fim dos tempos”. No início de 2004, o primeiro Mundo das Trevas tinha sido completamente descontinuado fora do Brasil, pois aqui nas terras tupiniquins as coisas não tiveram o devido tratamento.
Novo Mundo das Trevas.
Em 21 de agosto de 2004, a editora White Wolf lançou a sua nova versão do Mundo das Trevas. Embora superficialmente, o cenário seja bastante similar, o tema geral desse é “Mistérios Sombrios”, com ênfase no desconhecido e no pessoal. Muitos detalhes do cenário, especialmente a sua história, são deixados propositadamente vagos ou com múltiplas explicações. Isto é em parte uma resposta à maior parte da crítica do cenário antigo: havia tantos materiais publicados, que era difícil para os narradores surpreenderem os seus jogadores, que conheciam todos os “mistérios do cenário”. Adicionalmente, o tema de “fim de mundo” foi abolido dos novos jogos do Mundo das Trevas, o que pode ser pressuposto que a White Wolf não planeja por um fim no novo Mundo das Trevas, como ela fez com o antigo.
Ao invés de publicar as regras completas do sistema em cada livro da serie, o novo cenário usa um sistema central para todos os jogos, uma nova versão chamada de “Sistema Storytelling”. Um livro básico, chamado simplesmente de O Mundo das Trevas, contém regras completas para jogar com personagens humanos, embora não tenha nenhum material de cenário específico, o livro estabelece o clima para jogos com humanos como protagonistas. Este é outro contraste com os jogos antigos, onde haviam tantas criaturas sobrenaturais, que os humanos muitas vezes pareciam sem importância. O livro básico do Mundo das Trevas foi bem recebido nos Estados Unidos e ganhou o premio Origins Gamers’ Choice Award de 2004.
O Novo Sistema
As novas regras do Mundo das Trevas são muito mais dinâmicas do que as do sistema antigo. Alguns críticos a comparam negativamente com o sistema d20 usado pela Wizards of the Coast para a terceira edição do Dungeons & Dragons.
Agora, a dificuldade de todas as jogadas foi fixada para 8, diferentemente dos jogos anteriores, onde o Narrador ajustava esse número baseado na dificuldade da ação. Alternativamente, o Narrador pode adicionar ou remover dados da parada de dados do jogador para simular dificuldades variadas. Há também algumas regras que permitem que certos dados sejam rolados novamente. E a regra de falha crítica do sistema anterior foi completamente reformulada.
O jogo agora apresenta um sistema de combate simplificado. No sistema antigo, cada ataque feito durante um combate envolvia quatro jogadas de dados separadas e em alguns casos até mais, devido a certas habilidades sobrenaturais. Essas cenas podiam demorar horas no caso de encontros com grandes números de combatentes. No novo sistema, só é necessário uma única jogada que é ajustada baseada nas capacidades de defesa do oponente, e com essa jogada é possível obter o sucesso ou falha do ataque e quantidade de dano causada no oponente.
As regras de Natureza e Comportamento, que representavam a personalidade do personagem e eram comuns nos jogos antigos também foram removidas. No novo sistema, os personagens têm duas características chamadas virtude e vício, que representam as ações que os personagens podem tomar para recuperar pontos de Força de Vontade que foram perdidos durante a história.Wikepedia.

Mundo das Trevas.


A ambientação original foi criada em 1991, como pano de fundo para o jogo Vampiro: A Máscara, tendo sido descontinuada em 2004, com a publicação da série Time of Judgment (Tempo de Julgamento). A temática deste primeiro cenário é descrita por seus criadores como sendo punk-gótico.
O Mundo das Trevas lembra em muito o mundo ocidental em fins do século XX, com as mesmas pessoas, nações e cidades, mas visto sob uma ótica mais sombria e sinistra. A humanidade perde cada vez mais a fé e a esperança, uma vez que servem de presas para criaturas sobrenaturais que se escondem nas sombras. Vampiros, lobisomens e fantasmas são alguns dos habitantes das trevas que predam os mortais. A maioria dessas criaturas não age de forma solitária, mas formam complexas sociedades do submundo, paródias da civilização humana. No Mundo das Trevas, as criaturas da escuridão são a forma de vida dominante no planeta, tratando os humanos como alimento, diversão ou peões em jogos macabros de poder que se estendem por séculos, já que a maior parte desses seres são imortais ou extremamente lôngevos. Os únicos humanos que conseguem se sobressair e conquistar o respeito das criaturas são aqueles que adquirem enorme poder arcano, tornando-se magos.
Este mundo punk-gótico é assolado por todo tipo de conspirações, a maioria delas de cunho místico. A magia existe no Mundo das Trevas, mas é bem diferente daquela geralmente encontrada em outros cenários de RPG. Aqui a magia é corrupta e sombria, roubando aos poucos a humanidade daqueles que a utilizam, tornando-os cada vez mais parecidos com os seres da escuridão. Os abismos sociais no Mundo das Trevas são muito maiores que em nosso mundo: os pobres são miseráveis, os ricos são decadentes, e a corrupção e o sofrimento estão em todos os lugares. Os governos são tiranos e as religiões apelam constantemente para o macabro e para a morte, uma característica fisicamente refletida nas estátuas de gárgulas medievais que se espalham virtualmente por todos os prédios (de fato, algumas dessas gárgulas não são simples estátuas…). A influência gótica é onipresente na arquitetura, enquanto que o aspecto punk se reflete no comportamento das pessoas, que agem como se estivessem em uma zona de guerra. A ciência no Mundo das Trevas, longe de ser um “clarificador” das massas, funciona como mais um agente do caos, conservando ciumentamente o conhecimento para si mesma, criando novos horrores e contribuindo para a desinformação e para a ignorância coletiva.Wikepédia

The Chronicles of Ancient Darkness.


É uma série de livros de fantasia por Michelle Paver, seus primeiros livros para crianças . Set 6000 anos atrás, na pré-agrícolas da Idade da Pedra, os relatos são sobre um menino chamado Torak e suas lutas contra as forças do mal que matou seu pai. Torak é deixado sozinho no mundo quando seu pai morre, sua mãe ter sido morta desde que ele era primeiro nascido. Torak logo encontra um filhote de lobo solitário, chamado Wolf, com quem ele pode se comunicar. Uma garota chamada befriends Renn-los logo no primeiro livro. A série conta a história de busca Torak para derrotar os Comensais da Soul, um grupo de ex-clã magos que procuram controlar a floresta.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Torak.


O personagem principal do livro. Ele pode se comunicar com os lobos, porque ele vivia em uma toca do lobo para a primeira parte de sua vida. Ele tem laços estreitos com o clã Raven mas origina do secretismo Wolf Clan. A mãe dele (do Red Deer Clan) morreu quando ele era muito jovem, e seu pai foi morto por um urso possuído por um demônio. Torak é um Walker Espírito suas almas podem mover-se em outras criaturas, e quando isso acontece, ele pode perceber o mundo como o fazem, ele se torna o animal. Torak descobre que ele é clanless, e ele é, então, expulso por causa de sua tatuagem Eater Soul; Torak depois corta essa tatuagem para fora, mas não faça o ritual corretamente e ainda está sendo chamado de Soul Eater. Ele deve encontrar uma maneira de mostrar os clãs que ele é digno de ser parte de um clã.
Renn
Melhor amigo Torak e sobrinha do Fin-Kedinn, o líder do clã Raven. Seu pai morreu no inverno, e ela carrega um osso grouse apito que é usado para chamar Wolf. Ela também se torna amigo Wolf, e ajuda muitas vezes Torak. Renn é a filha de Seshru o Mago Viper, um poderoso Soul Eater: Renn não se importa com sua mãe, que teria usado Renn impiedosamente para continuar seus planos malignos. Ela herdou o talento da mãe para a Feitiçaria, e embora ela não gosta, ela usa-lo quando necessário. Ela também é um excelente arqueiro.
Wolf
Pack Torak-irmão, um jovem lobo. Ele era o único de sua embalagem original para sobreviver a uma inundação; logo após esta inundação, Torak encontrou. Um de seus alimentos favoritos é lingonberries, que utiliza em Renn Spirit Walker para se certificar de que o lobo que ela encontra é realmente Wolf, e não algum outro lobo. Wolf Pack tem uma relação forte com Torak, chamando-o de Tall Tailless. Todos os seres humanos são "taillesses", o fogo é "a Besta Bright-que pica--quente", eo céu é o "Up". Em "Oath Breaker", ele acasala com Darkfur e tem filhotes.
Bale
Bale é do selo de origem Clan. Como mãe também era do clã Seal, Bale é primo do Torak. Na primeira Bale e Torak são adversários, como Bale tentou matar Torak porque ele contaminado o mar com sua engrenagem da floresta, e Torak rasgado skinboat Bale. Bale Renn e não se dão bem no começo também. Bale Torak se torna aliado e amigo, e pouco antes de sua morte Bale diz Torak ele vai pedir Renn para ficar com ele. Bale é morto por thiazzi no início do Oath Breaker.
Os Comedores Soul
Os sete Eaters Soul eram magos do clã. Originalmente chamado de Curadores, eles estão procurando agora de se pronunciar sobre a floresta, e para utilizar todos os meios para obter esse poder. Cada Soul Eater tem um atributo de sua criatura clã, por exemplo, o Mago Viper tem uma língua semelhante à língua da víbora. Torak pai era um Comensal da Alma, até que virou o mal, e então ele tentou destruí-los. Os Comedores de outras Soul são Tenris, Eostra, thiazzi, Nef, Seshru e Narrander (The Walker) que fingiu morrer no grande incêndio quando ele era seu filho, que morreu Narik. Como Fa, ele se juntou a eles quando eram boas, mas voltou-se contra eles e Eostra levou seu filho como uma forma de trazê-lo de calcanhar
Fin-Kedinn
O líder do clã Raven, ele sabe desde o início, que o tio e o pai de Torak Torak eram Soul Eaters. Em Outcast, ele promove o Torak, e descobrimos que ele era uma vez no amor com a mãe do Torak. Fin-Kedinn é calmo e focado, Torak e vê seu rosto, como uma escultura de areia ".
Torak é doze anos quando seu pai é morto por um urso possuído por um demônio. Torak votos para seguir para a Montanha do Espírito do Mundo e pedir ajuda do Espírito Santo em destruir o urso. No caminho, ele encontra Wolf, que se torna seu guia. Torak eo Lobo são capturados pelo clã Raven, onde eles são ajudados por Renn. Juntos Torak, Renn e Lobo viagem para a Montanha do Espírito do Mundo, como Torak recolhe as três partes do nanuak que é usado para buscar o perdão do Espírito do Mundo, a fim de torná-lo disposto a livrar a floresta do urso demônio.
Spirit Walker
Como a Lua de No Escuro os clãs são vítimas de uma doença horrível, e ninguém sabe a sua causa. Torak embarca em uma busca por uma cura. Sua busca leva-o através do mar para as ilhas misteriosas do Clan Seal, onde ele encontra o Mago Seal, que promete ajudá-lo a fazer um remédio. Ele também se reúne Bale, que mais tarde se torna seu amigo. Torak descobre que ele é um andarilho espírito: a sua alma pode mover-se em outras criaturas, que lhe permite perceber o mundo, sentem e pensam como eles, mas continuam a ser ele mesmo. O Mago Seal não é tão útil como ele a princípio pareceu. Ele é um dos Comensais da Soul, planeja aumentar seus poderes usando Torak. Tenris é morto por um caçador. Soul Eater
Os Comedores de Alma, em seus esforços para subjugar todos os clãs, o sacrifício de animais de caça para libertar os demônios, e eles planejam para controlar os demônios com uma opala de fogo. Eles capturam Wolf e levá-lo para o Extremo Norte. Torak Renn e tem que empreender uma perigosa viagem através do deserto congelado, a fim de resgatar Wolf. A história se passa durante um mês, como Wolf deve ser resgatado antes da próxima lua cheia. Eles conseguem resgatar Wolf e escapar, mas a alma marca Eaters Torak contra sua vontade, como um deles. Nef, o Mago bastão, pula em um abismo de gelo, destruindo um pedaço da opala de fogo. Outcast
Após o segredo de sua marca Soul Eater é descoberto, Torak é expulso pelos clãs. No esconderijo, ele sofre de uma espécie de loucura (alma-doença). Renn envia ajuda a ele na forma de 2 corvos-rip rek.While e ele está se recuperando, o Mago Viper, uma Eater Soul, usa seus poderes para elaborar lhe a ela para que ela possa controlá-lo. Renn e Christian Bale juntos desafiam a lei clã na tentativa de ajudar Torak. Torak mostra os clãs que destruí-lo, não irá ajudá-los na sua luta contra os Comensais da Alma, e, no final, eles aceitam de volta, não pária mais. Seshru é morto por sua filha, Renn e um pedaço do opala de fogo morre com ela. Torak é fomentada por Fin-Kedin. Oath Breaker
Bale é assassinado por thiazzi o Mago Carvalho. Torak vinga morte Bale, e com Renn e Wolf thiazzi ele segue para o Deep Forest, onde o cavalo selvagem e Auroch Clãs estão em guerra. Thiazzi está representando os magos desses clãs, tornando-os fazer a vontade dele. Depois de um incêndio florestal destrutivo, Torak derrotas thiazzi e liberta os clãs da floresta. Thiazzi é morto por um grande incêndio.
Ghost Hunter
O sexto e último livro da série, Ghost Hunter, foi publicado em Agosto de 2009. Após o Eagle Owl Mage, Eostra, envia uma doença sombra entre os clãs, Torak é novamente forçado a tomar no último Soul Eater para vingar o pai morto. Wolf deve superar dor violenta como o seu pacote é rasgado. Habilidades Mage Renn é dar a ela uma visão de futuro, mas que ela deveria dizer Torak?F.Wikepedia.